header

Öğreticiler

Küçük bir fare ve aklındaki tek şey var: lezzetli peyniri alıp çukura geri getir. Size yardımcı olur, bir oyuncu güçlü seçmeli ve büyüklüğü rehberlik etmek için başka bir tarayıcıdır.

 

peynir ÜCRET

Ben Amacınız:

Oyunun amacı basittir: peynir alıp geri getirin ve diğer oyuncuların tadını çıkarabileceği deliğe geri getirin. Kurtardığınız peynir ne kadar çok olursa, o kadar çok ödül kazanırsınız. Geri getirdiğiniz her peynir de dükkana bir peynir ekleyecek. Bu peynir boyutu:

  • Farenizi kişiselleştirmek için dükkanda bazı öğeler satın alın.
  • Harita düzenleyicisi ile bazı haritalar oluşturun. (40 peynirle başlasanız iyi olur haritalar çıkarırsanız ürün düşebilir!)

II. Nasıl oynanır:

Farenizi hareket ettirmek için ok tuşlarını veya WASD tuşunu kullanın, atlamak için Yukarı veya Aşağı tuşlarına basın.

III. zeminler:

Sırayla (imlecinizi iseniz görmeniz için başka bir zeminlerin resimlerinin üzerine getirin):

  • Ahşap / Çim / Toprak / Kar / Taş zeminler – Ahşap zemin oyunun temel zemini. Çim, toprak, kar ve taş zeminler ahşap zemin ile benzer özelliklere sahiptir, ancak farklı bir görünüme sahiptir; Amaçları dekoratif zemin olmasıdır.
  • Çikolata zemini – Bu zemin, ahşap, çim, toprak, kar ve taş zeminden daha fazla sürtünmeye sahiptir. Fareler bu toprağa kolayca kavrar ve tırmanabilir. ( bağlantı )
  • Kum zemini – Bu zemin, ahşap, çim, toprak ve taş zeminlere göre daha az sürtünmeye sahiptir. Farelerin bu yere tutunması ve tırmanması daha zordur.
  • Buz zemini – Bu zemin, ahşap, çimen, toprak, kar ve taş zeminden daha az sürtünme özelliğine sahiptir. Fareler bu yere tutunamaz ve tırmanamazlar.
  • Trambolin alanı : Fareler bu topraklarda sıçrayabilir.
  • Lava zemin : Eğer lav’a dokunursan sıçrama oranını çok yüksek olmayan bir sıçramayla iptal et. Aksi halde, ölüm bekleyin.
  • Su toprağı – Peynir olmayan fareler bu zemin yüzeyinde yüzebilirlerken, sırtlarındaki peynirli zavallı fareler bir taş gibi batar!
  • Cloud ground – Bu zemin gerçekten özel! Fareler geçebilir ancak öğeler yapamaz. ( bağlantı )

peynir SHAMAN

“Şaman sensin! Öğrencilerinize peynir almalarını sağlayın! “

Şaman, diğer tüm fareleri peynirle yönlendiren fare ve sonrasında menü aracılığıyla yumurtlayabileceği birçok nesne sayesinde delik açar ( bağlantı ). Farklı özelliklere sahip çeşitli çapalar sayesinde bu nesneleri birbirine bağlayabilirler. Bu şekilde, üzerinde çalıştırabileceğiniz güvenli yapılar inşa edebilirler.

Şamanın en önemli rolü vardır ve oyuncular tamamen onlara güvenirler. Genellikle peynir arayışında vazgeçilmezdirler.

I. şamanın kontrolü nasıl yapılır:

Listeyi seçmek için sağ alt taraftaki bir öğeyi tıklayın. Seçtiğiniz öğeyi toplamak için tekrar koymak istediğiniz yeri tıklayın ve basılı tutun.

Öğelerin çoğunun şamanın yakınında çağırılması gerekir. Bu durumda, farenizin etrafında mavi bir daire göreceksiniz: bir öğeyi nerede spawn edebileceğinizi gösterir ( bağlantı ). Yumurtlamadan önce nesneyi döndürmek için kaydırma tekerleğini veya Z / Ctrl tuşlarını kullanın; X veya Shift tuşunu başka bir şekilde döndürmek için de kullanabilirsiniz. Bu çevrenin dışındaki herhangi bir öğeyi toplamaya çalışmayın, kırmızıya dönüşür ve onu çağıramazsınız.

II. Öğeler:

  • Ok : Ok , fareleri yönlendirmenizi sağlar ve nereye gideceğini gösterir.
  • Ruh : Ruh , haritanın herhangi bir yerine fırlayabilecek küçük bir patlama. Esas olarak kısa mesafeli fareleri itmek için kullanılır.
  • Balon : Balon, başka bir nesne ile temas edene kadar yüzen nesnedir. Çapalar sayesinde başka nesneler veya fareler ile bağlanabilir ve onları da sinek haline getirir.
  • Rune : Oluştuğunda rün, haritayı başka bir cisimle temas edene kadar okla aynı çizgiler boyunca geçecektir. Bu durumda, itecektir. Rünler şamanın dileklerine uygun olarak itmek için başka nesnelerle bağlanabilirler.
  • Küçük kutu / Büyük kutu : Fareler onlara tırmanabilir.
  • Örs : Örs çok ağır bir üründür, başta hareket etmelerini önlemek için diğer eşyaları tartmak için kullanılır. Ağırlığı nedeniyle farelerin hareket etmesi zor.
  • Küçük tahta / Büyük tahta : Fareler tahtalar üzerine tırmanabilir. Tahta plakalar esas olarak farelerin peynir elde etmesine izin vermek için köprüler ve diğer bazı yapılar inşa etmek için kullanılır.
  • Top : Zıplayan basit bir top.
  • Canon : Canonlar aynı özelliklerini örslerle paylaşıyor, tek fark hareketi içeriyor. Toplar ok yönünde vurulur ve engellenmiş bir öğeyle temas edene kadar durmaz. Şamanlar ağırlıklı olarak işe yaramayan eşyaları veya sinir bozucu farelerden kurtulmak için onları kullanıyorlar.
  • Konjonürasyon : Sihirbaz doğrudan bekleme süresi olmadan oluşturulur ve imlecinizle çizdiğiniz küçük mavi bloklardan oluşur . Bu bloklar 10 saniye sonra kaybolur ve fareler üzerinde yürüyebilir. Sihirbaz sadece birkaç harita için mevcuttur.
  • Portallar : Portallar, farelerin birinden diğerine teleport yapmasına izin veren iki öğedir. Fareler her iki portalda da girebilir.

III. Çapalar

Çapalar şamanın birkaç yumurtadan nesneyi bağlamasına izin verir. Bu çapalarından birini oluşturmanın tek yolu, bir öğeyi seçtikten ve çağırmadan önce C, V, B, N veya J tuşlarına basmaktır. Bu tuşları birkaç kez basarsanız, ürün üzerindeki çapanın konumunu da seçebilirsiniz!

4 farklı çapa tipi vardır ve bunların her biri kendi özel kullanım alanlarına sahiptir:

  • – C – Sarı Çıpa – Bu çapanın başka bir parçaya takılması ve bu parçayı döndürmemesine neden olması gerekir. Esas olarak köprüler ve birkaç bina inşa etmek için kullanılır.
  • – B – Kırmızı Çapa – Bu çapa doğrudan haritaya veya başka herhangi bir parçaya eklenebilir, ancak yalnızca bir tahta ile seçilebilir. Öğeler tek bir kırmızı çapayla sınırlıdır ve kırmızı çapa sahip herhangi bir parçaya eklenemez. Temel işlevi döndürmektir, hepsi bu kadar değil! Kırmızı çapa, başka güzel bir işleve sahiptir: hareket etmelerini önlemek için dinamik bir öğeye yerleştirilebilirler!
  • – V – Mavi Çıpa – Bu çapanın başka bir öğeye bağlanması gerekir. Öğeye menteşe takılır.
  • – N ve J – Mavi Motorlu Çapalar – Bu çapalar bir başka parçaya takılacaktır . Aynı özelliklerini mavi çapayla paylaşıyorlar ancak fark motorları sayesinde otomatik olarak dönebilecekleri gerçeğidir.

IV. Hayalet öğeler

Bir hayalet parça, şeffaflığı ve mavi gölgesi sayesinde kolayca tanınabilir. Bu öğeler bulut alanı gibi çalışır: fareler bunlardan geçebilir ancak öğeler bunlardan geçemez. Her madde bir hayalet parçası olabilir (ruh, portallar ve sihirbaz hariç). Bir öğeyi hayalet yapmak için, menüden seçtikten sonra boşluk çubuğuna basın.

V. Sert Şamanlar

Artık bir “profesyonel” konumdasın yani 1.000’den fazla fareyi kurtardın demektir! Şaman hakkında her şeyi biliyorsun ve kesinlikle yeni zorluklar arıyorsun! Sabit Mod sizin için yapıldı!

Menünün yanındaki tüye tıklayın ( bağlantı ) ve “Şaman sabit modunu kullan” ı seçin ( bağlantı ). Anında farkedeceğiniz ilk şey yeni şaman cildiniz! Dövme bebeğinizin rengi altın, ancak aynı aynı pencereden şimdi de değiştirebileceksiniz. ( bağlantı )

Ancak bu onların tek özelliği değildir. Sert modlu şamanlar artık herhangi bir ruh çağıramaz veya herhangi bir kırmızı çapa kullanamaz! Yine de onlara yardım etmek için bir totem oluşturabilirler. Sizinkini yaratmak için “Toteminizi Düzenleyin” ( link ) tıklayın !

Bir totem, harita başına bir kez çağırılabilen önceden yapılmış bir yapıdır. Bu bina her şey olabilir: bu ” fare totemgibi dekoratif veya bu köprü gibi daha kullanışlı olabilir . Totem’ü kurtardığında ve şaman olduğun zaman, bu ikon sayesinde totem yaratabilirsin.

 

 

peynir DİĞER

I. Farklı odalar

Üç farklı oda tipi vardır:

  • Fareniz her zaman halka açık bir odada teşhir edilecek, 1 numaralı odadan sayılacağı ve sonsuza doğru eğiliminde oldukları için (bunlar oda oynayan farelerin sayısıyla uyum sağlıyorlar) kolayca tanınabilirler. Genel odalar vanilya haritalarını oynar (haritalar Tigrounette tarafından oluşturulur ve 0’dan 137’ye numaralandırılır) ve oyuncular tarafından harita editörü kullanılarak yaratılan haritalar.
  • Vanilya odaları vanilya haritasını oynuyor (haritalar Tigrounette tarafından oluşturulmuş ve 0’dan 137’ye numaralandırılmış). “Vanilla” kelimesini içeren her odanın adı otomatik olarak bir vanilyalı oda olacak.
  • Oyuna daha aşina fareler ve çeşitli karmaşık teknikler öğrenen fareler için, ayrıca bootcamp odaları da var ! Bu odalarda şaman yok ve karmaşık ama yine de tek başına tamamlanmış haritalar! Her dönüş 6 dakika sürer ve eğer ölürlerse fareler her 15 saniyede bir yanıp söner. İstatistikler, önyükleme kampında odalarda sayılmaz.

II. Komutları

  • / room : Bu komut, rastgele bir odaya geçiş yapmanızı sağlar. Gitmek istediğiniz oda adının ardından oda tipini yazın. Odaya girmek isterseniz odaya 10 veya / oda gidermek isterseniz 10 yazın.
  • / bootcamp : / oda gibi çalışır fakat sizi bir bootcamp odasında gönderecektir.
  • / vanilya : / oda gibi çalışıyor ancak sizi bir vanilya odasında gönderecek.
  • / editor : Bu komut sizi harita editörüne gönderecektir.
  • / totem : Bu komut sizi totem editörüne gönderecektir.
  • / w takma ad : Bu komut, bir mesajı başka bir fare’ye fısıldamanıza izin verir.
  • / arkadaşın takma adı : Bu komut, arkadaş listene takma adeklemenize izin verir .
  • / profile nickname : Bu komut oyuncu ” takma adprofilini görmenizi sağlar .
  • / mute nickname : Bu komut, bir oyuncunun mesajlarını tamamen görmezden gelmenizi sağlar. Ona başka fısıltı da almazsınız, ne de onu halka açık sohbetlerde konuşurken görmezsiniz.
  • / ban takma adı : Oyuncular, bir oyuncuyu popüler oyla bir saat boyunca oyundan dışlama imkânı bulurlar. Oyuncunun odanızdaysa bu komut dikkate alınır. Uyarı: İstismar cezalandırılacaktır.
  • / title : Bu komut, peynir geri getirerek veya fareleri kurtararak kazandığınız başlıkları listeler. Bu başlıklardan birini seçmek için, / title ve ardından istediğiniz başlık numarasını yazın. Örneğin, “Küçük Fare” başlığını istiyorsanız, / başlık 0 yazın.
  • / sessizlik : Bu komut, fısıltılarınızı değiştirilir.
  • / facebook : Bu komut, Supermice’in facebook sayfası için web tarayıcımız açacaktır. İlk kullanışınızda boyut 20 peynir verecektir.